filament Inc.

Game Development × AI

ゲーム開発の技術力 × AI で、 Webサービスを創る。

リアルタイム処理・UXデザイン・インタラクティブ技術を活かし、
生成AIで加速する新しいものづくり。

01 About Us

フィラメントについて

2012年の設立以来、ゲーム制作およびソフトウェア開発を中核事業として、リアルタイム処理、UX設計、インタラクティブコンテンツ開発を強みとする技術開発を行ってきました。

2026年1月より開発体制を刷新し、ゲーム開発で培った設計思想と実装力を基盤に、生成AIおよびAIエージェント技術を活用したプロダクト開発へと注力領域を拡大しています。

現在は、少人数・短期間・低コストでの開発を可能とする体制のもと、ゲーム領域にとどまらず、教育・コンテンツ制作・業務支援など、主にWebサービスを中心としたプロダクト開発に取り組んでいます。

会社名 株式会社フィラメント
代表者 代表取締役 池尻大作
取締役 西沢学
設立 2012年6月
所在地 〒158-0085
東京都世田谷区玉川田園調布1-10-11
事業内容 コンピュータソフトウェアの企画・制作
02 Strengths

私たちの強み

  • リアルタイム処理

    ゲームエンジンで求められるフレーム単位の高速処理技術を、Webサービスのパフォーマンス最適化に活用。

  • UXデザイン

    長年のゲームUI/UX設計経験から、直感的で快適なユーザー体験を設計。

  • 高速プロトタイピング

    少人数体制とAI活用により、企画から試作までを短期間で実現。

  • AI技術の統合

    生成AI・LLM・マルチエージェント技術をプロダクト開発の基盤に組み込み。

03 Team

開発チーム体制

フィラメントの開発現場では、AIエージェントがチームの中核を担います。 設計・実装・テスト・レビューなど各工程に特化した複数のAIエージェントを、プロジェクトごとに編成。 スタッフは「AIエージェントチームのリーダー」として、仕様策定やアーキテクチャ設計を行いながら、 エージェント群を統率してプロダクトを形にしていきます。

チーム全体を率いるのは、ゲーム開発・Webサービス開発で20年以上の経験を持つディレクター。 長年の実務で培った設計力と判断力で、AIの出力品質を担保しながら開発を加速させます。 チーム構成はプロジェクトの規模や技術要件に応じて都度最適化。 固定の大規模チームを持たないからこそ、少人数・短期間・低コストでの開発を実現しています。

Director 業界歴20年超のベテランが設計・品質を統括
Staff エージェント運用
  • 設計AI
  • 実装AI
  • テストAI
Staff エージェント運用
  • 調査AI
  • 実装AI
  • レビューAI
Staff エージェント運用
  • 企画AI
  • デザインAI
  • 分析AI

プロジェクトの性質に合わせて、エージェント構成を都度最適化

04 Works

制作実績

ゲーム、教育コンテンツ、VR、Webアプリまで。これまでに手がけた16件の作品をご紹介します。

06 Contact

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